Logo










Zdolności



AIR MAGIC - MAGIA POWIETRZA

PODSTAWOWY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Powietrza ze zmniejszonym kosztem. Koszt jest zmniejszony o ilość punktów many odpowiadającą poziomowi czaru.

ZAAWANSOWANY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Powietrza z zaawansowanym efektem. Patrz dział Magia - Czary Powietrza.

EXPERT - Pozwala na rzucanie czarów Magii Powietrza z efektem eksperta. Patrz dział Magia - Czary Powietrza.


ŁUCZNICTWO

PODSTAWOWY - Zwiększa o 10% rany zadawane przeciwnikom przez twoich łuczników.

ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 20% rany zadawane przeciwnikom przez twoich łuczników.

EXPERT - Zwiększa o 30% rany zadawane przeciwnikom przez twoich łuczników.


PŁATNERZ

PODSTAWOWY - Zmniejsza o 10% rany zadawane twoim jednostkom podczas walki

ZAAWANSOWANY - Zmniejsza o 25% rany zadawane twoim jednostkom podczas walki

EXPERT - Zmniejsza o 50% rany zadawane twoim jednostkom podczas walki


ARTYLERIA

PODSTAWOWY - Daje herosowi kontrolę nad ballistą, daje jej dwa strzały oraz 50% szans na zadanie podwójnej ilości ran.

ZAAWANSOWANY - Ballista ma 75% szans na zadanie podwójnej ilości ran.

EXPERT - Ballista za każdym razem zadaje podwójną ilość ran


BALISTYKA

PODSTAWOWY - Daje herosowi kontrolę nad Katapultą. Ma ona 60% szans na trafienie wyznaczonego celu i 50% szans na jego całkowite zniszczenie. Dopóki ściany zamku są całe szanse na trafienie wieżyczek lub mostu są poniżej 60%

ZAAWANSOWANY - Tak samo jak podstawowy, z tym że Katapulta ma 2 strzały

EXPERT - Katapulta ma 2 strzały, 75% szans na trafienie wyznaczonego celu, całkowicie niszcząc go. Dopóki ściany zamku są całe szanse na trafienie wieżyczek lub mostu są poniżej 75%


DYPLOMACJA

PODSTAWOWY - 25% potworów, które normalnie by uciekły przed twoją armią przyłączają się do ciebie. Koszt poddania sie innemu herosowi zmniejsza się o 20%

ZAAWANSOWANY - 50% potworów, które normalnie by uciekły przed twoją armią przyłączają się do ciebie. Koszt poddania sie innemu herosowi zmniejsza się o 40%

EXPERT - 100% potworów, które normalnie by uciekły przed twoją armią przyłączają się do ciebie. Koszt poddania sie innemu herosowi zmniejsza się o 60%


ORLE OKO

PODSTAWOWY - Heros ma 40% szans na przyswojenie sobie czaru poziomu niższego od 3 spośród zaklęć rzucanych przez przeciwnika w czasie walki

ZAAWANSOWANY - Heros ma 50% szans na przyswojenie sobie czaru poziomu niższego od 4 spośród zaklęć rzucanych przez przeciwnika w czasie walki

EXPERT - Heros ma 60% szans na przyswojenie sobie czaru poziomu niższego od 5 spośród zaklęć rzucanych przez przeciwnika w czasie walki


MAGIA ZIEMI

PODSTAWOWY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Ziemi ze zmniejszonym kosztem. Koszt jest zmniejszony o ilość punktów many odpowiadającą poziomowi czaru

ZAAWANSOWANY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Ziemi z zaawansowanym efektem. Patrz dział Magia - Czary Ziemi

EXPERT - Pozwala na rzucanie czarów Magii Ziemi z efektem eksperta. Patrz dział Magia - Czary Ziemi


FINANSE

PODSTAWOWY - Daje dziennie 125 złota

ZAAWANSOWANY - Daje dziennie 250 złota

EXPERT - Daje dziennie 500 złota


MAGIA OGNIA

PODSTAWOWY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Ognia ze zmniejszonym kosztem. Koszt jest zmniejszony o ilość punktów many odpowiadającą poziomowi czaru

ZAAWANSOWANY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Ognia z zaawansowanym efektem. Patrz dział Magia - Czary Ognia

EXPERT - Pozwala na rzucanie czarów Magii Ognia z efektem eksperta. Patrz dział Magia - Czary Ognia


POMOC

PODSTAWOWY - Daje herosowi kontrolę nad Namiotem Pierwszej Pomocy, który leczy do 50 punktów trafienia

ZAAWANSOWANY - Namiot leczy do 75 punktów trafienia

EXPERT - Namiot leczy do 100 punktów trafienia


INTELIGENCJA

PODSTAWOWY - Zwiększa o 25% maksymalną liczbę punktów many

ZAAWANSOWANY - Zwieksza o 50% maksymalną liczbę punktów many

EXPERT - Zwiększa o 100% maksymalną liczbę punktów many


DOWODZENIE

PODSTAWOWY - Zwiększa o 1 morale armii

ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 2 morale armii

EXPERT - Zwiększa o 3 morale armii


NAUKA

PODSTAWOWY - Zwiększa o 5% ilość punktów doświadczenia otrzymywanych przez herosa

ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 10% ilość punktów doświadczenia otrzymywanych przez herosa

EXPERT - Zwiększa o 15% ilość punktów doswiadczenia otrzymywanych przez herosa


LOGISTYKA

PODSTAWOWY - Zwiększa o 10% ilość punktów ruchu herosa na lądzie

ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 20% ilość punktów ruchu herosa na lądzie

EXPERT - Zwiększa o 30% ilość punktów ruchu herosa na lądzie


SZCZĘŚCIE

PODSTAWOWY - Zwiększa o 1 szczęście armii

ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 2 szczęście armii

EXPERT - Zwiększa o 3 szczęście armii


MISTYCYZM

PODSTAWOWY - Regeneruje dziennie 2 punkty many

ZAAWANSOWANY - Regeneruje dziennie 3 punkty many

EXPERT - Regeneruje dziennie 4 punkty many


NAWIGACJA

PODSTAWOWY - Zwiększa o 50% ilość punktów ruchu herosa na wodzie

ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 100% ilość punktów ruchu herosa na wodzie

EXPERT - Zwiększa o 150% ilość punktów ruchu herosa na wodzie


NEKROMANCJA

PODSTAWOWY - Zwraca 10% zabitych w walce przeciwników jako szkielety

ZAAWANSOWANY - Zwraca 20% zabitych w walce przeciwników jako szkielety

EXPERT - Zwraca 30% zabitych w walce przeciwników jako szkielety


SKUTECZNOŚĆ ATAKU

PODSTAWOWY - Zwiększa o 10% rany zadane jednostkom przeciwnika przez twoją armię

ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 20% rany zadane jednostkom przeciwnika przez twoją armię

EXPERT - Zwiększa o 30% rany zadane jednostkom przeciwnika przez twoją armię


ZNAJDOWANIE DROGI

PODSTAWOWY - Zmniejsza o 25% stratę punktów ruchu przy poruszaniu się po ciężkim terenie

ZAAWANSOWANY - Zmniejsza o 50% stratę punktów ruchu przy poruszaniu się po ciężkim terenie

EXPERT - Zmniejsza o 75% stratę punktów ruchu przy poruszaniu się po ciężkim terenie


ODPORNOŚĆ

PODSTAWOWY - Zwiększa o 5% odporność magiczną twoich jednostek

ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 10% odporność magiczną twoich jednostek

EXPERT - Zwiększa o 20% odpornośc magiczną twoich jednostek


NAUKA CZARÓW

PODSTAWOWY - Pozwala na wymianę czarów poniżej poziomu 3 pomiędzy herosami

ZAAWANSOWANY - Pozwala na wymianę czarów poniżej 4 poziomu pomiędzy herosami

EXPERT - Pozwala na wymianę czarów poniżej 5 poziomu pomiędzy herosami


ODKRYWANIE

PODSTAWOWY - Zwiększa o 1 hex pole widzenia herosa

ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 2 hexy pole widzenia herosa

EXPERT - Zwiększa o 3 hexy pole widzenia herosa

TALENT MAGICZNY


PODSTAWOWY - Zwiększa o 5% rany zadane jednostkom przeciwnika przez twoje czary

ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 10% rany zadane jednostkom przeciwnika przez twoje czary

EXPERT - Zwiększa o 15% rany zadane jednostkom przeciwnika przez twoje czary


TAKTYKA

PODSTAWOWY - Pozwala herosowi na rozmieszczenie armii przed walką w promieniu 3 hexów od herosa

ZAAWANSOWANY - Pozwala herosowi na rozmieszczenie armii przed walką w promieniu 5 hexów od herosa

EXPERT - Pozwala herosowi na rozmieszczenie armii przed walką w promieniu 7 hexów od herosa


MAGIA WODY

PODSTAWOWY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Wody ze zmniejszonym kosztem. Koszt jest zmniejszony o ilość punktów many odpowiadającą poziomowi czaru

ZAAWANSOWANY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Wody z zaawansowanym efektem. Patrz dział Magia - Czary Wody

EXPERT - Pozwala na rzucanie czarów Magii Wody z efektem eksperta. Patrz dział Magia - Czary Wody


MĄDROŚĆ

PODSTAWOWY - Pozwala na rzucanie czarów poziomu 3

ZAAWANSOWANY - Pozwala na rzucanie czarów poziomu 4

EXPERT - Pozwala na rzucanie wszystkich czarów

Na Górę




raph@op.pl 2086524 Gadu-Gadu