









Zdolności
AIR MAGIC - MAGIA POWIETRZA
PODSTAWOWY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Powietrza ze zmniejszonym kosztem. Koszt jest zmniejszony o ilość punktów many odpowiadającą poziomowi czaru.
ZAAWANSOWANY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Powietrza z zaawansowanym efektem. Patrz dział Magia - Czary Powietrza.
EXPERT - Pozwala na rzucanie czarów Magii Powietrza z efektem eksperta. Patrz dział Magia - Czary Powietrza.
ŁUCZNICTWO
PODSTAWOWY - Zwiększa o 10% rany zadawane przeciwnikom przez twoich łuczników.
ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 20% rany zadawane przeciwnikom przez twoich łuczników.
EXPERT - Zwiększa o 30% rany zadawane przeciwnikom przez twoich łuczników.
PŁATNERZ
PODSTAWOWY - Zmniejsza o 10% rany zadawane twoim jednostkom podczas walki
ZAAWANSOWANY - Zmniejsza o 25% rany zadawane twoim jednostkom podczas walki
EXPERT - Zmniejsza o 50% rany zadawane twoim jednostkom podczas walki
ARTYLERIA
PODSTAWOWY - Daje herosowi kontrolę nad ballistą, daje jej dwa strzały oraz 50% szans na zadanie podwójnej ilości ran.
ZAAWANSOWANY - Ballista ma 75% szans na zadanie podwójnej ilości ran.
EXPERT - Ballista za każdym razem zadaje podwójną ilość ran
BALISTYKA
PODSTAWOWY - Daje herosowi kontrolę nad Katapultą. Ma ona 60% szans na trafienie wyznaczonego celu i 50% szans na jego całkowite zniszczenie. Dopóki ściany zamku są całe szanse na trafienie wieżyczek lub mostu są poniżej 60%
ZAAWANSOWANY - Tak samo jak podstawowy, z tym że Katapulta ma 2 strzały
EXPERT - Katapulta ma 2 strzały, 75% szans na trafienie wyznaczonego celu, całkowicie niszcząc go. Dopóki ściany zamku są całe szanse na trafienie wieżyczek lub mostu są poniżej 75%
DYPLOMACJA
PODSTAWOWY - 25% potworów, które normalnie by uciekły przed twoją armią przyłączają się do ciebie. Koszt poddania sie innemu herosowi zmniejsza się o 20%
ZAAWANSOWANY - 50% potworów, które normalnie by uciekły przed twoją armią przyłączają się do ciebie. Koszt poddania sie innemu herosowi zmniejsza się o 40%
EXPERT - 100% potworów, które normalnie by uciekły przed twoją armią przyłączają się do ciebie. Koszt poddania sie innemu herosowi zmniejsza się o 60%
ORLE OKO
PODSTAWOWY - Heros ma 40% szans na przyswojenie sobie czaru poziomu niższego od 3 spośród zaklęć rzucanych przez przeciwnika w czasie walki
ZAAWANSOWANY - Heros ma 50% szans na przyswojenie sobie czaru poziomu niższego od 4 spośród zaklęć rzucanych przez przeciwnika w czasie walki
EXPERT - Heros ma 60% szans na przyswojenie sobie czaru poziomu niższego od 5 spośród zaklęć rzucanych przez przeciwnika w czasie walki
MAGIA ZIEMI
PODSTAWOWY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Ziemi ze zmniejszonym kosztem. Koszt jest zmniejszony o ilość punktów many odpowiadającą poziomowi czaru
ZAAWANSOWANY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Ziemi z zaawansowanym efektem. Patrz dział Magia - Czary Ziemi
EXPERT - Pozwala na rzucanie czarów Magii Ziemi z efektem eksperta. Patrz dział Magia - Czary Ziemi
FINANSE
PODSTAWOWY - Daje dziennie 125 złota
ZAAWANSOWANY - Daje dziennie 250 złota
EXPERT - Daje dziennie 500 złota
MAGIA OGNIA
PODSTAWOWY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Ognia ze zmniejszonym kosztem. Koszt jest zmniejszony o ilość punktów many odpowiadającą poziomowi czaru
ZAAWANSOWANY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Ognia z zaawansowanym efektem. Patrz dział Magia - Czary Ognia
EXPERT - Pozwala na rzucanie czarów Magii Ognia z efektem eksperta. Patrz dział Magia - Czary Ognia
POMOC
PODSTAWOWY - Daje herosowi kontrolę nad Namiotem Pierwszej Pomocy, który leczy do 50 punktów trafienia
ZAAWANSOWANY - Namiot leczy do 75 punktów trafienia
EXPERT - Namiot leczy do 100 punktów trafienia
INTELIGENCJA
PODSTAWOWY - Zwiększa o 25% maksymalną liczbę punktów many
ZAAWANSOWANY - Zwieksza o 50% maksymalną liczbę punktów many
EXPERT - Zwiększa o 100% maksymalną liczbę punktów many
DOWODZENIE
PODSTAWOWY - Zwiększa o 1 morale armii
ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 2 morale armii
EXPERT - Zwiększa o 3 morale armii
NAUKA
PODSTAWOWY - Zwiększa o 5% ilość punktów doświadczenia otrzymywanych przez herosa
ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 10% ilość punktów doświadczenia otrzymywanych przez herosa
EXPERT - Zwiększa o 15% ilość punktów doswiadczenia otrzymywanych przez herosa
LOGISTYKA
PODSTAWOWY - Zwiększa o 10% ilość punktów ruchu herosa na lądzie
ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 20% ilość punktów ruchu herosa na lądzie
EXPERT - Zwiększa o 30% ilość punktów ruchu herosa na lądzie
SZCZĘŚCIE
PODSTAWOWY - Zwiększa o 1 szczęście armii
ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 2 szczęście armii
EXPERT - Zwiększa o 3 szczęście armii
MISTYCYZM
PODSTAWOWY - Regeneruje dziennie 2 punkty many
ZAAWANSOWANY - Regeneruje dziennie 3 punkty many
EXPERT - Regeneruje dziennie 4 punkty many
NAWIGACJA
PODSTAWOWY - Zwiększa o 50% ilość punktów ruchu herosa na wodzie
ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 100% ilość punktów ruchu herosa na wodzie
EXPERT - Zwiększa o 150% ilość punktów ruchu herosa na wodzie
NEKROMANCJA
PODSTAWOWY - Zwraca 10% zabitych w walce przeciwników jako szkielety
ZAAWANSOWANY - Zwraca 20% zabitych w walce przeciwników jako szkielety
EXPERT - Zwraca 30% zabitych w walce przeciwników jako szkielety
SKUTECZNOŚĆ ATAKU
PODSTAWOWY - Zwiększa o 10% rany zadane jednostkom przeciwnika przez twoją armię
ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 20% rany zadane jednostkom przeciwnika przez twoją armię
EXPERT - Zwiększa o 30% rany zadane jednostkom przeciwnika przez twoją armię
ZNAJDOWANIE DROGI
PODSTAWOWY - Zmniejsza o 25% stratę punktów ruchu przy poruszaniu się po ciężkim terenie
ZAAWANSOWANY - Zmniejsza o 50% stratę punktów ruchu przy poruszaniu się po ciężkim terenie
EXPERT - Zmniejsza o 75% stratę punktów ruchu przy poruszaniu się po ciężkim terenie
ODPORNOŚĆ
PODSTAWOWY - Zwiększa o 5% odporność magiczną twoich jednostek
ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 10% odporność magiczną twoich jednostek
EXPERT - Zwiększa o 20% odpornośc magiczną twoich jednostek
NAUKA CZARÓW
PODSTAWOWY - Pozwala na wymianę czarów poniżej poziomu 3 pomiędzy herosami
ZAAWANSOWANY - Pozwala na wymianę czarów poniżej 4 poziomu pomiędzy herosami
EXPERT - Pozwala na wymianę czarów poniżej 5 poziomu pomiędzy herosami
ODKRYWANIE
PODSTAWOWY - Zwiększa o 1 hex pole widzenia herosa
ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 2 hexy pole widzenia herosa
EXPERT - Zwiększa o 3 hexy pole widzenia herosa
TALENT MAGICZNY
PODSTAWOWY - Zwiększa o 5% rany zadane jednostkom przeciwnika przez twoje czary
ZAAWANSOWANY - Zwiększa o 10% rany zadane jednostkom przeciwnika przez twoje czary
EXPERT - Zwiększa o 15% rany zadane jednostkom przeciwnika przez twoje czary
TAKTYKA
PODSTAWOWY - Pozwala herosowi na rozmieszczenie armii przed walką w promieniu 3 hexów od herosa
ZAAWANSOWANY - Pozwala herosowi na rozmieszczenie armii przed walką w promieniu 5 hexów od herosa
EXPERT - Pozwala herosowi na rozmieszczenie armii przed walką w promieniu 7 hexów od herosa
MAGIA WODY
PODSTAWOWY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Wody ze zmniejszonym kosztem. Koszt jest zmniejszony o ilość punktów many odpowiadającą poziomowi czaru
ZAAWANSOWANY - Pozwala na rzucanie czarów Magii Wody z zaawansowanym efektem. Patrz dział Magia - Czary Wody
EXPERT - Pozwala na rzucanie czarów Magii Wody z efektem eksperta. Patrz dział Magia - Czary Wody
MĄDROŚĆ
PODSTAWOWY - Pozwala na rzucanie czarów poziomu 3
ZAAWANSOWANY - Pozwala na rzucanie czarów poziomu 4
EXPERT - Pozwala na rzucanie wszystkich czarów
Na Górę
raph@op.pl 2086524