Logo

Jednostki















Zamek


Nazwa: Pikinier
Atak: 4
Obrona: 5
Życie: 10
Obrażenia: 1-3
Szybkość: 4
Koszt: 60
Przyrost: 14
Specjalność: -

Nazwa: Halabardier
Atak: 6
Obrona: 5
Życie: 10
Obrażenia: 2-3
Szybkość: 5
Koszt: 75
Przyrost: 14
Specjalność: -


Nazwa: Łuczunik
Atak: 6
Obrona: 3
Życie: 10
Obrażenia: 2-3
Szybkość: 4
Koszt: 100
Przyrost: 9
Specjalność: -

Nazwa: Kusznik
Atak: 6
Obrona: 3
Życie: 10
Obrażenia: 2-3
Szybkość: 6
Koszt: 150
Przyrost: 9
Specjalność: 2 Strzały


Nazwa: Gryf
Atak: 8
Obrona: 8
Życie: 25
Obrażenia: 3-6
Szybkość: 6
Koszt: 200
Przyrost: 7
Specjalność: 2 Kontrataki

Nazwa: Gryf Królewski
Atak: 9
Obrona: 9
Życie: 25
Obrażenia: 3-6
Szybkość: 9
Koszt: 240
Przyrost: 7
Specjalność: Niesk. Kontrataki


Nazwa: Miecznik
Atak: 10
Obrona: 12
Życie: 35
Obrażenia: 6-9
Szybkość: 5
Koszt: 300
Przyrost: 4
Specjalność: -

Nazwa: Krzyżowiec
Atak: 12
Obrona: 12
Życie: 35
Obrażenia: 7-10
Szybkość: 6
Koszt: 400
Przyrost: 4
Specjalność: 2 Ataki


Nazwa: Mnich
Atak: 12
Obrona: 7
Życie: 30
Obrażenia: 10-12
Szybkość: 5
Koszt: 400
Przyrost: 3
Specjalność: -

Nazwa: Kapłan
Atak: 12
Obrona: 10
Życie: 30
Obrażenia: 10-12
Szybkość: 7
Koszt: 450
Przyrost: 3
Specjalność: Walka wręcz 100%


Nazwa: Kawalerzysta
Atak: 15
Obrona: 15
Życie: 100
Obrażenia: 15-25
Szybkość: 7
Koszt: 1000
Przyrost: 2
Specjalność: Szarża

Nazwa: Czempion
Atak: 16
Obrona: 16
Życie: 100
Obrażenia: 20-25
Szybkość: 9
Koszt: 1200
Przyrost: 2
Specjalność: Szarża


Nazwa: Anioł
Atak: 20
Obrona: 20
Życie: 200
Obrażenia: 50
Szybkość: 12
Koszt: 3000
Przyrost: 1
Specjalność: Nienawiść do Diabłów

Nazwa: Archanioł
Atak: 30
Obrona: 30
Życie: 250
Obrażenia: 50
Szybkość: 18
Koszt: 5000
Przyrost: 1
Specjalność: Wskrzeszanie

Na Górę


Bastion


Nazwa: Centaur
Atak: 5
Obrona: 3
Życie: 8
Obrażenia: 2-3
Szybkość: 6
Koszt: 70
Przyrost: 14
Specjalność: -

Nazwa: Centur Kapitan
Atak: 6
Obrona: 3
Życie: 10
Obrażenia: 2-3
Szybkość: 9
Koszt: 90
Przyrost: 14
Specjalność: -


Nazwa: Krasnal
Atak: 6
Obrona: 7
Życie: 20
Obrażenia: 2-4
Szybkość: 3
Koszt: 120
Przyrost: 8
Specjalność: 20% odp. mag.

Nazwa: Krasnal Wojownik
Atak: 7
Obrona: 7
Życie: 20
Obrażenia: 2-4
Szybkość: 5
Koszt: 150
Przyrost: 8
Specjalność: 40% odp. mag.


Nazwa: Leśny Elf
Atak: 9
Obrona: 5
Życie: 15
Obrażenia: 3-5
Szybkość: 6
Koszt: 200
Przyrost: 7
Specjalność:

Nazwa: Szary Elf
Atak: 9
Obrona: 5
Życie: 15
Obrażenia: 3-5
Szybkość: 7
Koszt: 225
Przyrost: 7
Specjalność: 2 strzały


Nazwa: Pegaz
Atak: 9
Obrona: 8
Życie: 30
Obrażenia: 5-9
Szybkość: 8
Koszt: 250
Przyrost: 5
Specjalność: Za każdy czar ściąga 2 many

Nazwa: Srebrny Pegaz
Atak: 9
Obrona: 10
Życie: 30
Obrażenia: 5-9
Szybkość: 12
Koszt: 275
Przyrost: 5
Specjalność: Za każdy czar ściąga 2 many


Nazwa: Drzewiec
Atak: 9
Obrona: 12
Życie: 55
Obrażenia: 10-14
Szybkość: 3
Koszt: 350
Przyrost: 3
Specjalność: Korzenie

Nazwa: Ent
Atak: 9
Obrona: 12
Życie: 65
Obrażenia: 10-14
Szybkość: 4
Koszt: 425
Przyrost: 3
Specjalność: Korzenie


Nazwa: Jednorożec
Atak: 15
Obrona: 14
Życie: 90
Obrażenia: 18-22
Szybkość: 7
Koszt: 850
Przyrost: 2
Specjalność: Oślepienie, Mag. Aura

Nazwa: Wojenny Jednorożec
Atak: 15
Obrona: 14
Życie: 110
Obrażenia: 18-22
Szybkość: 9
Koszt: 950
Przyrost: 2
Specjalność: Oślepienie, Mag. Aura


Nazwa: Zielony Smok
Atak: 18
Obrona: 18
Życie: 180
Obrażenia: 40-50
Szybkość: 10
Koszt: 2400, 1
Przyrost: 1
Specjalność: Odp na magię (poz. I-III)

Nazwa: Złoty Smok
Atak: 27
Obrona: 27
Życie: 250
Obrażenia: 40-50
Szybkość: 16
Koszt: 4000, 2
Przyrost: 1
Specjalność: Odp na magię (I-IV)

Na Górę


Forteca


Nazwa: Kamienny Gargulec
Atak: 3
Obrona: 3
Życie: 4
Obrażenia: 1-2
Szybkość: 4
Koszt: 30
Przyrost: 16
Specjalność: -

Nazwa: Mistrz Gremlin
Atak: 4
Obrona: 4
Życie: 4
Obrażenia: 1-2
Szybkość: 5
Koszt: 40
Przyrost: 16
Specjalność: -


Nazwa: Kamienny Gargulec
Atak: 6
Obrona: 6
Życie: 16
Obrażenia: 2-3
Szybkość: 6
Koszt: 130
Przyrost: 9
Specjalność: -

Nazwa: Osydianowy Gargulec
Atak: 7
Obrona: 7
Życie: 16
Obrażenia: 2-4
Szybkość: 9
Koszt: 160
Przyrost: 9
Specjalność: -


Nazwa: Kamienny Golem
Atak: 7
Obrona: 10
Życie: 30
Obrażenia: 4-5
Szybkość: 3
Koszt: 15
Przyrost:
Specjalność: 25% odporności na magię

Nazwa: Żelazny Golem
Atak: 9
Obrona: 10
Życie: 35
Obrażenia: 4-5
Szybkość: 5
Koszt: 200
Przyrost: 6
Specjalność: 50% odporności na magię


Nazwa: Mag
Atak: 11
Obrona: 8
Życie: 25
Obrażenia: 7-9
Szybkość: 5
Koszt: 350
Przyrost: 4
Specjalność: 100% Walka wręcz, Tańsze Czary

Nazwa: Arcymag
Atak: 12
Obrona: 9
Życie: 30
Obrażenia: 7-9
Szybkość: 7
Koszt: 450
Przyrost: 4
Specjalność: 100% Walka wręcz, 100% Oblężenie, Tańsze Czary


Nazwa: Dżin
Atak: 12
Obrona: 12
Życie: 40
Obrażenia: 13-16
Szybkość: 7
Koszt: 550
Przyrost: 3
Specjalność: Nienawiść do Ifrytów

Nazwa: Wielki Dżin
Atak: 12
Obrona: 12
Życie: 40
Obrażenia: 13-16
Szybkość: 11
Koszt: 600
Przyrost: 3
Specjalność: Nienawiść do Ifrytów, rzuca losowe czary


Nazwa: Naga
Atak: 16
Obrona: 13
Życie: 110
Obrażenia: 20
Szybkość: 5
Koszt: 1100
Przyrost: 2
Specjalność: Powstrzymuje Kontratak

Nazwa: Królewska Naga
Atak: 16
Obrona: 13
Życie: 110
Obrażenia: 30
Szybkość: 7
Koszt: 1600
Przyrost: 2
Specjalność: Powstrzymuje Kontratak


Nazwa: Gigant
Atak: 19
Obrona: 16
Życie: 150
Obrażenia: 40-60
Szybkość: 7
Koszt: 2000, 1
Przyrost: 1
Specjalność: Odp. czary umysł.

Nazwa: Tytan
Atak: 24
Obrona: 24
Życie: 300
Obrażenia: 40-60
Szybkość: 11
Koszt: 5000, 2
Przyrost: 1
Specjalność: Odp. czary umysł. Nien. do Cz. Smoków, 100% Walka Wręcz

Na Górę


Inferno


Nazwa: Chowańce
Atak: 2
Obrona: 3
Życie: 4
Obrażenia: 1-2
Szybkość: 5
Koszt: 50
Przyrost: 15
Specjalność: -

Nazwa: Chochliki
Atak: 4
Obrona: 4
Życie: 4
Obrażenia: 1-2
Szybkość: 7
Koszt: 60
Przyrost: 15
Specjalność: Zabiera twoją mane


Nazwa: Gog
Atak: 6
Obrona: 4
Życie: 13
Obrażenia: 2-4
Szybkość: 4
Koszt: 125
Przyrost: 8
Specjalność: -

Nazwa: Magog
Atak: 7
Obrona: 4
Życie: 13
Obrażenia: 2-4
Szybkość: 6
Koszt: 175
Przyrost: 8
Specjalność: Atak Ognistą Kulą


Nazwa: Piekielny Ogar
Atak: 10
Obrona: 6
Życie: 25
Obrażenia: 2-7
Szybkość: 7
Koszt: 200
Przyrost: 5
Specjalność: -

Nazwa: Cerber
Atak: 10
Obrona: 8
Życie: 25
Obrażenia: 2-5
Szybkość: 8
Koszt: 250
Przyrost: 5
Specjalność: Atak 3 przyległych, powstrzymuje kontratak


Nazwa: Demon
Atak: 10
Obrona: 10
Życie: 35
Obrażenia: 7-9
Szybkość: 5
Koszt: 250
Przyrost: 4
Specjalność: -

Nazwa: Rogaty Demon
Atak: 10
Obrona: 10
Życie: 7-9
Obrażenia: 6
Szybkość:
Koszt: 270
Przyrost: 4
Specjalność: -


Nazwa: Czart
Atak: 13
Obrona: 13
Życie: 45
Obrażenia: 13-17
Szybkość: 6
Koszt: 500
Przyrost: 3
Specjalność: -

Nazwa: Czarci Lord
Atak: 13
Obrona: 13
Życie: 45
Obrażenia: 13-17
Szybkość: 7
Koszt: 700
Przyrost: 3
Specjalność: Wskrzeszanie Demonów


Nazwa: Ifryt
Atak: 12
Obrona: 16
Życie: 90
Obrażenia: 16-24
Szybkość: 9
Koszt: 900
Przyrost: 2
Specjalność: Odp. na magię ognia, Nienawiść do Dżinów

Nazwa: Sułtański Ifryt
Atak: 16
Obrona: 14
Życie: 90
Obrażenia: 16-24
Szybkość: 13
Koszt: 1100
Przyrost: 2
Specjalność: Odp. na magię ognia, Nienawiść do Dżinów, Tarcza Ognia


Nazwa: Diabeł
Atak: 19
Obrona: 21
Życie: 160
Obrażenia: 30-40
Szybkość: 11
Koszt: 2700, 1
Przyrost: 1
Specjalność: Nienawiść do Aniołów, Powstrzymuje kontratak

Nazwa: Arcydiabeł
Atak: 26
Obrona: 28
Życie: 200
Obrażenia: 30-40
Szybkość: 17
Koszt: 4500, 2
Przyrost: 1
Specjalność: Nienawiść do Aniołów, Brak kontrataku

Na Górę


Nekropolia


Nazwa: Szkielet
Atak: 5
Obrona: 4
Życie: 6
Obrażenia: 1-3
Szybkość: 4
Koszt: 60
Przyrost: 12
Specjalność: -

Nazwa: Szkielet Wojownik
Atak: 6
Obrona: 6
Życie: 6
Obrażenia: 1-3
Szybkość: 5
Koszt: 70
Przyrost: 12
Specjalność: -


Nazwa: Ożywieniec
Atak: 5
Obrona: 5
Życie: 15
Obrażenia: 2-3
Szybkość: 3
Koszt: 100
Przyrost: 8
Specjalność: -

Nazwa: Zombie
Atak: 5
Obrona: 5
Życie: 20
Obrażenia: 2-3
Szybkość: 4
Koszt: 125
Przyrost: 8
Specjalność: Zaraza


Nazwa: Zjawa
Atak: 7
Obrona: 7
Życie: 18
Obrażenia: 3-5
Szybkość: 5
Koszt: 200
Przyrost: 7
Specjalność: Regeneracja

Nazwa: Upiór
Atak: 7
Obrona: 7
Życie: 18
Obrażenia: 3-5
Szybkość: 7
Koszt: 230
Przyrost: 7
Specjalność: Regeneracja, Wysysanie many


Nazwa: Wampir
Atak: 10
Obrona: 9
Życie: 30
Obrażenia: 5-8
Szybkość: 6
Koszt: 360
Przyrost: 4
Specjalność: Powstrzymuje Kontratak

Nazwa: Wampirzy Lord
Atak: 10
Obrona: 10
Życie: 40
Obrażenia: 5-8
Szybkość: 9
Koszt: 500
Przyrost: 4
Specjalność: Powstrzymuje Kontratak, Wysysa Życie


Nazwa: Licz
Atak: 13
Obrona: 10
Życie: 30
Obrażenia: 11-13
Szybkość: 6
Koszt: 550
Przyrost: 3
Specjalność: Atak chmurą śmierci

Nazwa: Licz Mocy
Atak: 13
Obrona: 10
Życie: 40
Obrażenia: 11-15
Szybkość: 7
Koszt: 600
Przyrost: 3
Specjalność: Atak chmurą śmierci


Nazwa: Czarny Rycerz
Atak: 16
Obrona: 16
Życie: 120
Obrażenia: 15-30
Szybkość: 7
Koszt: 1200
Przyrost: 2
Specjalność: Klątwa

Nazwa: Rycerz Śmierci
Atak: 18
Obrona: 18
Życie: 120
Obrażenia: 15-30
Szybkość: 9
Koszt: 1500
Przyrost: 2
Specjalność: Klątwa, Podmuch śmierci


Nazwa: Kościany Smok
Atak: 17
Obrona: 15
Życie: 150
Obrażenia: 25-50
Szybkość: 9
Koszt: 1800
Przyrost: 1
Specjalność: Zmniejsza morale wroga

Nazwa: Smok Cienia
Atak: 19
Obrona: 17
Życie: 200
Obrażenia: 25-50
Szybkość: 14
Koszt: 3000, 1
Przyrost: 1
Specjalność: Zmniejsza morale wroga, Postarza wroga

Na Górę


Lochy


Nazwa: Troglodyta
Atak: 4
Obrona: 3
Życie: 5
Obrażenia: 1-3
Szybkość: 4
Koszt: 50
Przyrost: 14
Specjalność: Odp. na oślepienie

Nazwa: Piekielny Troglodyta
Atak: 5
Obrona: 4
Życie: 6
Obrażenia: 1-3
Szybkość: 5
Koszt: 65
Przyrost: 14
Specjalność: Odp. na oślepienie


Nazwa: Harpia
Atak: 6
Obrona: 5
Życie: 14
Obrażenia: 1-4
Szybkość: 6
Koszt: 130
Przyrost: 8
Specjalność: Atak i powrót

Nazwa: Harpia Wiedźma
Atak: 6
Obrona: 6
Życie: 14
Obrażenia: 1-4
Szybkość: 9
Koszt: 170
Przyrost: 8
Specjalność: Atak i powrót,


Nazwa: Beholder
Atak: 9
Obrona: 7
Życie: 22
Obrażenia: 3-5
Szybkość: 5
Koszt: 250
Przyrost: 7
Specjalność: 100% Walka wręcz

Nazwa: Mroczne Oko
Atak: 10
Obrona: 8
Życie: 22
Obrażenia: 3-5
Szybkość: 7
Koszt: 280
Przyrost: 7
Specjalność: 100% Walka wręcz


Nazwa: Maduza
Atak: 9
Obrona: 9
Życie: 25
Obrażenia: 6-8
Szybkość: 5
Koszt: 300
Przyrost: 4
Specjalność: 100% Walka wręcz, Kamienne spojrzenie

Nazwa: Meduza Królewska
Atak: 10
Obrona: 10
Życie: 30
Obrażenia: 6-8
Szybkość: 6
Koszt: 330
Przyrost: 4
Specjalność: 100% Walka wręcz, Kamienne spojrzenie


Nazwa: Minotaur
Atak: 13
Obrona: 10
Życie: 40
Obrażenia: 11-15
Szybkość: 6
Koszt: 500
Przyrost: 3
Specjalność: Dobre Morale

Nazwa: Minotaur Królewski
Atak: 14
Obrona: 12
Życie: 50
Obrażenia: 12-20
Szybkość: 6
Koszt: 500
Przyrost: 3
Specjalność: Dobre Morale


Nazwa: Mantikora
Atak: 15
Obrona: 13
Życie: 80
Obrażenia: 14-20
Szybkość: 7
Koszt: 850
Przyrost: 2
Specjalność:

Nazwa: Chimera
Atak: 16
Obrona: 14
Życie: 80
Obrażenia: 14-20
Szybkość: 11
Koszt: 1050
Przyrost: 2
Specjalność: Paraliż


Nazwa: Czerwony Smok
Atak: 19
Obrona: 19
Życie: 180
Obrażenia: 40-50
Szybkość: 11
Koszt: 2500, 1
Przyrost: 1
Specjalność: Odp.na magie (p.1-3)

Nazwa: Czarny Smok
Atak: 25
Obrona: 25
Życie: 300
Obrażenia: 40-50
Szybkość: 15
Koszt: 4000, 2
Przyrost: 1
Specjalność: Całkowita odp. na magię, Nienawidzi Gigantów

Na Górę


Twierdza


Nazwa: Goblin
Atak: 4
Obrona: 2
Życie: 5
Obrażenia: 1-2
Szybkość: 5
Koszt: 40
Przyrost: 15
Specjalność: -

Nazwa: Hobgoblin
Atak: 5
Obrona: 3
Życie: 5
Obrażenia: 1-2
Szybkość: 7
Koszt: 50
Przyrost: 15
Specjalność: -


Nazwa: Wilczy Jeździec
Atak: 7
Obrona: 5
Życie: 10
Obrażenia: 2-4
Szybkość: 6
Koszt: 100
Przyrost: 9
Specjalność: -

Nazwa: Wilczy Grabieżca
Atak: 8
Obrona: 5
Życie: 10
Obrażenia: 3-4
Szybkość: 8
Koszt: 140
Przyrost: 9
Specjalność: 2 Ataki


Nazwa: Orc
Atak: 8
Obrona: 4
Życie: 15
Obrażenia: 2-5
Szybkość: 4
Koszt: 150
Przyrost: 7
Specjalność:

Nazwa: Szef Orków
Atak: 6
Obrona: 8
Życie: 20
Obrażenia: 2-5
Szybkość: 7
Koszt: 240
Przyrost: 8
Specjalność: -


Nazwa: Ogr
Atak: 13
Obrona: 7
Życie: 40
Obrażenia: 6-12
Szybkość: 4
Koszt: 300
Przyrost: 4
Specjalność: -

Nazwa: Ogr Szaman
Atak: 13
Obrona: 7
Życie: 70
Obrażenia: 6-12
Szybkość: 5
Koszt: 400
Przyrost: 4
Specjalność: Czar: Bloodlust


Nazwa: Rok
Atak: 13
Obrona: 11
Życie: 60
Obrażenia: 11-15
Szybkość: 7
Koszt: 600
Przyrost: 3
Specjalność: -

Nazwa: Ptak Gromu
Atak: 13
Obrona: 11
Życie: 60
Obrażenia: 11-15
Szybkość: 11
Koszt: 700
Przyrost: 3
Specjalność: Czar: Piorun


Nazwa: Cyklop
Atak: 15
Obrona: 12
Życie: 70
Obrażenia: 16-20
Szybkość: 6
Koszt: 750
Przyrost: 2
Specjalność: Atak ścian

Nazwa: Cyklop Królewski
Atak: 17
Obrona: 13
Życie: 70
Obrażenia: 16-20
Szybkość: 8
Koszt: 1100
Przyrost: 2
Specjalność: Atak ścian


Nazwa: Behemot
Atak: 17
Obrona: 17
Życie: 160
Obrażenia: 30-50
Szybkość: 6
Koszt: 1500
Przyrost: 1
Specjalność: Obniżanie obrony (40%)

Nazwa: Starożytny Behemot
Atak: 19
Obrona: 19
Życie:
Obrażenia: 300
Szybkość: 30-50
Koszt: 3000, 1
Przyrost: 1
Specjalność: Obniżanie obrony (80%)

Na Górę


Cytadela


Nazwa: Gnoll
Atak: 3
Obrona: 5
Życie: 6
Obrażenia: 2-3
Szybkość: 4
Koszt: 50
Przyrost: 12
Specjalność: -

Nazwa: Gnoll Maruder
Atak: 4
Obrona: 6
Życie: 6
Obrażenia: 2-3
Szybkość: 5
Koszt: 70
Przyrost: 12
Specjalność: -


Nazwa: Jaszczur
Atak: 5
Obrona: 6
Życie: 12
Obrażenia: 1-3
Szybkość: 4
Koszt: 110
Przyrost: 8
Specjalność: -

Nazwa: Reptilion
Atak: 5
Obrona: 7
Życie: 12
Obrażenia: 2-3
Szybkość: 5
Koszt: 130
Przyrost: 8
Specjalność: -


Nazwa: Oślizgi
Atak: 6
Obrona: 8
Życie: 20
Obrażenia: 2-5
Szybkość: 9
Koszt: 220
Przyrost: 8
Specjalność: -

Nazwa: Oślizgi Smocze
Atak: 6
Obrona: 8
Życie: 20
Obrażenia: 2-5
Szybkość: 13
Koszt: 240
Przyrost: 8
Specjalność: Osłabienie


Nazwa: Bazyliszek
Atak: 11
Obrona: 11
Życie: 35
Obrażenia: 6-10
Szybkość: 5
Koszt: 325
Przyrost: 4
Specjalność: Kamienne spojrzenie

Nazwa: Bazyliszek Królewski
Atak: 12
Obrona: 12
Życie: 40
Obrażenia: 6-10
Szybkość: 7
Koszt: 400
Przyrost: 4
Specjalność: Kamienne spojrzenie


Nazwa: Gorgona
Atak: 10
Obrona: 14
Życie: 70
Obrażenia: 12-16
Szybkość: 5
Koszt: 525
Przyrost: 3
Specjalność: -

Nazwa: Demigorgona
Atak: 11
Obrona: 16
Życie: 70
Obrażenia: 12-16
Szybkość: 6
Koszt: 600
Przyrost: 3
Specjalność: Spojrzenie Śmierci


Nazwa: Wiwerna
Atak: 14
Obrona: 14
Życie: 70
Obrażenia: 14-18
Szybkość: 7
Koszt: 800
Przyrost: 2
Specjalność:

Nazwa: Wiwerna Królewska
Atak: 14
Obrona: 14
Życie: 70
Obrażenia: 18-22
Szybkość: 11
Koszt: 1100
Przyrost: 2
Specjalność: Trucizna


Nazwa: Hydra
Atak: 16
Obrona: 18
Życie: 175
Obrażenia: 25-45
Szybkość: 5
Koszt: 2200
Przyrost: 1
Specjalność: Atak otoczenia, Powstrzymuje kontratak

Nazwa: Hydra Chaosu
Atak: 18
Obrona: 20
Życie: 250
Obrażenia: 25-45
Szybkość: 7
Koszt: 3500, 1
Przyrost: 1
Specjalność: Atak otoczenia, Powstrzymuje kontratak

Na Górę


Wrota Żywiołów




raph@op.pl 2086524 Gadu-Gadu